423章 联军攻击商盟剧情10
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虽然联军聊天室里只有2万名玩家,但他们又可以转述给别的玩家,很快就有大量玩家向西门方向赶了过去,打算阻击商盟的大部队。 云枭寒也没有再往城下跑了,回头去找莉雅和巴尔古夫,普通玩家是无法接近这些关键npnetpnetpc士兵不会拦阻他。 云枭寒把商盟方大部队出现的情报转达给了莉雅等几个npc,他们立刻做出了应对,留下2万人在纳尔逊的指挥下继续在东门攻城,其他的部队则跟着莉雅和巴尔古夫打商盟方的援军。 npc联军的分兵和转进肯定没有玩家的行动效率高,但因为之前就只有一部分npnetpnetpc联军还是还是很快完成了分兵的工作。 到了这个时候,云枭寒也意识到npc联军对商盟援军到来早有准备,所以一直没有分兵攻打各门。不然的话,现在还不仅需要强行从激烈的攻城战中撤下来,npc联军的重新集结和汇合也需要浪费大量的时间,一旦这当中出现了什么问题,损失就大了。 云枭寒让团队中玩家不要分心,继续攻城,自己则先跑去西边村庄那观察战局。 此时npnetpc联军的大军团移动度毕竟不能和玩家的移动度比,等npc联军赶到西边村庄那边,估计帝国玩家们和商盟的大部队已经打了好一会了,云枭寒可没这个耐心陪着npnetbsp;云枭寒赶到西边那个大型村附近的时候,现帝国玩家们已经和商盟大部队干上了。 这边已经赶到的帝国玩家已经很多了,因为玩家们站位很散的关系,云枭寒虽然数不清到底有多少人,但感觉上比商盟的大部队还要多一些。 玩家的个体实力是肯定要强过npc士兵的,强的还比较多,数量还比商盟大部队多上不少,按理说双方打起来,帝国方应该占据明显优势。 可现实却截然相反,帝国玩家们根本打不过商盟大部队,商盟方的援军只要一出手就可以轻松击溃挡在前面的玩家群。 商盟大部队却稳步推进,帝国玩家们就像被一只无形的大手推着而不断后退,战局完全一边倒。 经常可以看到一群玩家跑上去动一轮远程攻击后就赶忙退下来,根本不敢与敌军主力对射,看似好像占了便宜,但实际上却全无效果,绝大部分攻击都商盟大部队中持盾npc挡了下来,就算没挡住的,也杀不了任何人,商盟大部队中并不缺少治疗npnetbsp;而商盟方的攻击就比玩家们犀利的多了,大量的远程npc集中覆盖一片区域,覆盖面很大,这片区域中的帝国玩家用位移技能都不一定能移动到覆盖区域之外,一轮覆盖攻击后,区域内帝国玩家伤亡往往就会伤亡惨重。 玩家太缺乏组织了,看起来很多,却没有办法力往一处使。玩家和npc士兵一对一那肯定是玩家强,十对十、百对百玩家获胜的概率也很大,但再往上,参战人员越多,玩家的劣势就越大,万人以上的大集群对战,玩家完全不是npnetbsp;如果玩家们能够被统一指挥还好一点,虽然肯定还是打不过npc,但最起码还能打几个来回,但现在帝国方面根本没有统一指挥,人本来就是散着过来的,大家都是各打各的。 在如此混乱的局面下,那些公会也很难把自己的会员集结起来,就算能集结起一部分玩家,面对组织严整的商盟npc大部队也是毫无还手之力,只是给对方多送点人头罢了。 商盟方节节推进,帝国方就不断后退,帝国玩家们根本没能对商盟方造成什么杀伤,要说帝国玩家起到了什么作用?唯一的作用就是延缓了商盟方大部队的推进度。 随着商盟方的推进,有相当一部分帝国玩家都退进大型村庄中,打算依托地形之利和商盟大军对抗。 这种想法不能算有错,依托村庄防守后玩家的表现也的确好了一点,但依然是杯水车薪,等商盟大军展开队列,全力对村内起攻击后,战局就再次一边倒了。 村内的玩家只是顽抗了不到2分钟,总伤亡估计就过了1/5,商盟方却任然损失寥寥。玩家们可没什么抵抗到底的想法,2成的伤亡已经足以让他们崩溃,大量的玩家从村庄中逃出,幸亏玩家步行时不会有人摔倒,也不会有踩踏伤害,不然光是从村子里往外逃的过程,估计就要再死上2成玩家。 不过在逃跑过程中,玩家仍然付出一定的伤亡,大型村只有4个门,哪怕用位移技能也得有空地才能用,在村庄大门附近被堵得严严实实的情况下,很多人都被堵在村门口,这么好的收割机会商盟方的npc自然不会错过,不少帝国玩家在逃生过程中被射杀。 看到这一幕,云枭寒有些庆幸,幸亏这些帝国玩家不知道在常规战争中可以杀伤本方玩家,不然有些人为了逃生说不定会对友军动手,最要命的是这种“误杀”增加的pk值好像还不多,最起码云枭寒到现在为止还没现任何一名玩家因为误杀友军而红名。 云枭寒现在不知道常规战争中误杀友军的机制到底是什么样的,也不知道被友军误杀掉不掉经验,如果不掉的经验的,说不定还能在战争中给快死的友军反补刀。 在帝国玩家们纷纷出逃后,大型村内就只剩下少量npnetpnetpc也伤害很大,士气已经处于崩溃的边缘,商盟大部队只要再加把力就可以把大型村庄夺回。 就在这个时候,姗姗来迟的npc联军终于赶到了。 ps:这算昨天的,先补一章,尽快把另一章也补上。(未完待续。)